实物编程赛

大赛介绍

一、赛项背景

加强科学教育是贯彻党的教育方针的必然要求,是落实立德树人根本任务的重要途径,是培育国家战略科技力量的基础支撑。在竞赛活动中融入爱国主义、集体主义教育,锤炼学生为强国建设、民族复兴而矢志创新的坚毅品质。

二、赛项概要

1.组别设置


备注:表格中标注“●”代表该组别设置对应的项目

2.同一赛项,每人限报一个作品。 

3.指导教师:不多于两人,由各学科教师或科技辅导员联合 少先队辅导员或校团委负责人共同指导。

4.比赛流程: 

(1)初赛:根据赛项规则提交参赛资料; 

(2)决赛:现场任务创作与作品展示。

赛事通知(规则)

1.参赛工具:实物编程工具 

2.参赛主题:传承长征精神

3.作品要求:实物编程方式参赛,选手需自备参赛器材。 

(1)外包装完整,器材包零件分类明确且有零件清单,器材外观无明显安全隐患。 

(2)机器人应含有智能主控、指令卡及配套的任务地图。 

(3)指令卡符号简单易识易记,要符合学生科学认知;编程的底层逻辑和知识点完整,能够对应主流图形化编程语言或一 种代码语言。 

(4)器材能够按照任务说明要求编程并完整实现任务,且运行流畅、稳定。 

(5)器材操作复杂度符合学生水平。 

(6)经检查合格的实物编程器材方可参加比赛。

4.比赛内容: 

比赛要求参赛队使用实物编程指令完成比赛任务。比赛检验参赛者对编程思维和算法设计的应用水平,锻炼参赛者编程和计算思维能力。比赛分为初赛和决赛,决赛为现场比赛。比赛任务现场发布,在规定的时间内,参赛者现场编程,并通过机器人验证程序,完成比赛任务。比赛任务要求机器人能从起点出发,经过若干指定途径点,抵达终点。

5.初赛作品提交内容和要求:

(1)报名表扫描件,PDF 格式。 

(2)介绍视频:视频内容需包含参赛选手编程过程,机器人运行演示过程,参赛选手的自我介绍及程序设计思路介绍,简述长征路上 1-2个要点事件。视频为横屏 16:9,时长不超过 4 分钟,大小不超过 200MB,mp4 格式。 

(3)提交的报名表、视频等参赛资料必须相一致。

作品文件总大小不得超过 300MB。

6.场地示意图:

比赛任务主题“传承长征精神”。比赛任务地图由底图和任务点组成,任务点包括起点“瑞金出发”,终点“陕甘会师”和 事件点: “血战湘江”“遵义会议”“四渡赤水”“飞夺泸定桥” “爬雪山”“过草地”等。比赛现场公布起点、终点以及四个事 件点(六选四)的具体位置,实物编程任务底图如下图所示。


实物编程任务示意图

7.任务及计分: 

(1)比赛时长 5 分钟,裁判按秒记录完成小组完成时间, 在比赛时间内,参赛队可多次尝试完成任务。 

(2)路线顺序分:参赛选手现场拼搭程序模块,由机器人执行程序,从起点“瑞金出发”,自主移动到终点“陕甘会师”。 按照历史事件的时间先后顺序,依次经过 4 个事件点,每个事件点得 10 分,到达终点即任务完成,可以获得完成分 10 分。如果路线顺序错误,错误的事件点不得分。

(3)编程技巧分:

        1)编程技巧一:若机器人一次通过到达终点,获得 30 分,若比赛中途机器人需要人工干预重新开始到达终点,获得 15 分。

        2)编程技巧二:普及组的编程模块拼图中,包含数字模块获得 10 分,包含循环模块获得 10 分;小学组的编程模块拼图中, 包含数字模块获得 5 分,包含循环模块获得 5 分,包含函数模块获得 10 分。

 (4)程序优化分:鼓励选手用较少的动作模块(前进,向 左,向右,后退)编制程序完成任务,裁判根据编程模块的拼图打分,满分 10 分。详细计分规则由大赛组委会根据比赛现场任务给出评定标准。

(5)参赛选手完成任务后,必须保留编程模块的拼图,如 果拆除或不可辨别,程序技巧分和程序优化分为 0 分。

(6)规定时间内,机器人没有到达终点,编程技巧和程序优化都为 0 分。

8.计分及排名规则:

(1)参赛选手现场比赛的分数为决赛总分,决赛总分最高的队伍折合成 50 分,每支队伍得分以最高分队伍决赛总分为标准进行等比例折合(决赛总分=本队伍决赛总分/决赛总分最高分 *50)。

(2)所有队伍按照决赛总分加初赛总分进行排名,总分相同时,决赛用时少的队伍排名在前。

9.评分标准:


报名及作品提交