格斗挑战赛

大赛介绍

一、赛项背景

为深入学习贯彻党的二十大精神,培养青少年学习人工智能、3D设计与制造和机器人的兴趣,畅通教育、科技、人才良性循环。为培养锻炼青少年科技人才参加青少年智能创新公开赛(YIIOC)、青少年电子制作竞标赛、中学生水科技发明比赛、RoboCup机器人世界杯等高规格赛事奠定坚实的基础。合肥市青少年科技创新教育学会研究决定举办首届合肥市青少年智能创新俱乐部联赛(英文名称World Youth Intelligent Innovation Club League,缩写WYIICL,以下简称俱乐部联赛),大赛坚持公益、公平、自愿原则,竞赛器材须符合组委会认证标准。

 二、赛项概要

(一)组别设置:


备注:表格中标注“● ”代表该组别设置对应的项目

(二)每人限报一个项目。

赛事通知(规则)

1.比赛内容:每组参赛⼈员1⼈,在规定的时间内,参赛选手操控机器人由启动区登上比赛场地,寻找攻击并将对手推至00TA区。在此过程中,如机器人被 K.O或掉落指定区域,则另一方胜。

2.现场赛任务及计分:

(1)每场比赛的时间为 3 分钟,如若出现 K.O.,则比赛立即结束,被 K.O.方判负;如果无 K.O.情况出现,则裁判从双方战车的得分情况进行评判。

(2)K.O.规则:

① 当一方战车,出现丧失行动能力的表现时,执行裁判将要求该方选手展示战车的指向性行动能力并读秒。10 秒内,若该方战车仍然无法展示出行动能力,将被裁定为已丧失行动能力,即为 K.O. 若在读秒期间,比赛时间结束,读秒仍将继续,直至读秒结束,并根据以上相同准则判定 K.O.,对手直接获胜。

② 当一方战车被击打进入 OOTA 区后,如能在 10 秒内自行返回对战场地,则不被视为K.O.,如若不能在 10 秒内自行返回对战场地,则将被裁定为已丧失行动能力,即为 K.O.,对手直接获胜。

③ 比赛过程中如出现战车起火或冒烟等危险情况的,裁判员将立即终止比赛。冒烟起火一方将被判定为 K.O.,对手直接获胜 。

④ 若比赛过程中双方战车出现在 1 秒内同时落入 OOTA 区下落式陷阱内,则战车先完整落入下落式陷阱者被判 K.O.,对手直接获胜。

(3)得分规则:

① 将对手战车压制在场地上得 2 分

② 使用场地机关将对手战车造成主体,护甲或武器损坏得 2 分

③ 将对手战车完整击入 OOTA 区,但未产生 K.O.,得 5 分

(4)压制判定:

当一方战车将对方战车推至场地边缘或角落,使对手战车失去移动能力,将视为一次压制行动,单次压制行动持续时间需超过 3秒,当裁判宣布压制得分时,该方选手必须立即操控战车停止压制行动。

(5)在对方已经无法移动或者已经获胜的情况下继续攻击, 会被追加处罚。

(6)比赛过程中裁判有权暂停比赛(同时停止计时)并要求参赛选手手动移动机器人位置。

3.场地示意图及说明



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